ライティング

【Unity2018】EmissionとBloomを使用してオブジェクトを光らせる

はじめに、 神は天地を創造された。 こうして、闇ができた。 1. Directional Lightを非アクティブにする 2. 拡散環境光の設定を変更する 3. カメラの背景設定を変更する Emissonによって、オブジェクトに光が宿った。 1. 自己発光用マテリアルを作成する 2. …